
A 13 dias do lançamento, em 19 de novembro, a Rockstar já mostrou bastante coisa sobre como GTA 6 vai funcionar. Reunimos cinco mecânicas com base no que a equipe contou à revista Edge, à Dazed e na apresentação Um Olhar Estendido, exibida em agosto, e separamos o que a Rockstar disse do que é interpretação de quem escreveu.
1. Polícia que memoriza o seu visual
Em GTA 6, escapar da polícia deixa de ser só uma questão de esperar as estrelas de procurado sumirem. Segundo a matéria de capa da Edge #430, resumida pelo GamesRadar+ depois de uma visita à Rockstar North, o sistema se chama heat e mostra ícones logo abaixo das estrelas, como um boletim de ocorrência em tempo real. Eles indicam o que a polícia reuniu: descrição física, se o criminoso agiu sozinho ou em dupla, roupas, câmeras de segurança e a arma usada.

Se o jogador não mudar esses fatores, os policiais podem reconhecê-lo mais tarde, mesmo depois que as estrelas desaparecem. Rob Nelson, codiretor da Rockstar North, disse que a polícia fica mais difícil de despistar, “mas é divertido”, porque obriga o jogador a pensar mais. Na demonstração descrita pela Edge, separar-se do parceiro, trocar de roupa e largar a arma reduzem as pistas, e pequenas infrações passam sem elevar o nível de procurado.
| O que a polícia registra | Como reduzir o risco |
|---|---|
| Parceiro (agir em dupla) | Separar-se do parceiro |
| Roupas | Trocar de roupa |
| Arma | Largar a arma usada |
| Veículo | Trocar de carro, às vezes destruindo o anterior |
Do lado da polícia, a Edge cita tiras de espinhos para furar pneus, helicópteros com holofote e uma unidade K9, com um pastor-alemão no encalço dos personagens. O veículo também entra na ficha, segundo um vídeo citado pelo GamesRadar+, e a apresentação de agosto mostrou policiais identificando o carro de Jason e Lucia, que precisaram trocar de veículo para escapar. Mais detalhes estão na nossa matéria sobre o sistema de heat.
2. Jogar como casal e trocar entre Jason e Lucia
A Rockstar descreveu à Dazed que o jogador pode alternar entre Jason e Lucia a qualquer momento e escolher entre agir como casal ou cada um por conta própria, segundo a TechRadar. Um exemplo dado é o de Jason dirigindo enquanto Lucia usa o celular do jogo, com aplicativos de redes sociais. Se a situação virar perseguição, o jogador pode assumir o volante ou atirar pela janela do passageiro.

A narrativa também gira em torno da dupla: Rupert Humphries, vice-presidente de narrativa da Rockstar, falou em uma história no estilo Bonnie e Clyde. Na apresentação de agosto, a Rockstar mostrou ainda os dois andando de mãos dadas em ocasiões especiais, como uma missão, e um sistema de honra parecido com o de Red Dead Redemption 2, com Jason acariciando um cachorro como exemplo. Quando os personagens estão separados, a troca funciona como em GTA V. Se ela será instantânea quando estiverem juntos é inferência do Omelete, não confirmação.
3. Um corpo que muda com a rotina
GTA 6 trata o corpo dos protagonistas como parte do jogo. Comida afeta o peso, e exercícios mudam visivelmente a musculatura, de acordo com o que a Rockstar contou à Dazed. Noites sem dormir, fugas da polícia e vários dias seguidos de farra também afetam a aparência dos personagens. Na apresentação de agosto, a academia voltou a aparecer, e comer serve para Jason recuperar vida.

A personalização acompanha essa ideia: roupas, cortes de cabelo, tatuagens, maquiagem e veículos. Rob Nelson resumiu a proposta dizendo que a Rockstar quer permitir o máximo de autoexpressão sem perder a essência dos personagens. A empresa não detalhou até onde esses efeitos vão, como o tempo necessário para o corpo mudar ou se há consequências além do visual.
4. Ônibus e trens que funcionam de verdade
GTA 6 terá sistemas de ônibus e trem totalmente funcionais, segundo a Edge. Quem cuida da pontualidade é Phil Hooker, chefe de desenvolvimento da Rockstar: ele diz que passa bastante tempo conferindo se os ônibus chegam no horário e que decorou as rotas. A Rockstar não detalhou como o jogador vai usar esses meios de transporte, mas a Edge mostra que eles fazem parte da simulação do mundo, e não são só cenário.

A escala ajuda a entender o motivo. A Rockstar afirma que a área de Leonida, com Vice City e arredores, é quase tão grande quanto os mapas jogáveis de GTA IV, GTA V e Red Dead Redemption 2 somados, e a Edge calcula que o mapa tem cerca de duas vezes o tamanho do de GTA V. Aaron Garbut, diretor de arte, diz que há uma ordem de grandeza a mais de interiores do que nos jogos anteriores. A área em quilômetros quadrados não foi divulgada, então qualquer número exato é estimativa. Os outros detalhes estão na matéria sobre ônibus, trens e o mapa de Leonida.
5. Vida aquática: mergulho, jet ski, caiaque e pesca
A água ocupa um espaço grande em Leonida, principalmente em Leonida Keys, a região de ilhas. Na apresentação de agosto, segundo o Omelete, a Rockstar mostrou jet ski e caiaque como veículos que o jogador pode usar, além da possibilidade de estudar os animais do jogo.


As imagens da galeria divulgada em 5 de novembro mostram mais: mergulhadores em um recife com tartaruga e peixes, e Jason com uma vara de pesca em um barco. A Rockstar não explicou como o mergulho e a pesca funcionam, se há tanque de oxigênio, que recompensas existem ou se haverá missões ligadas a eles. Por enquanto, o que há é o cuidado visual com o fundo do mar e a presença dessas atividades no material oficial.
Entre os extras mostrados, o Omelete registra ainda o roubo a lojas diferentes, como joalherias e lojas de conveniência, e um minigame para arrombar carros.





