PEAK chega ao PS5: a escalada caótica tem data e dispensa separar a turma

Dois escoteiros de PEAK sobre uma formação rochosa no deserto, com um tornado ao fundo
PEAK chega ao PS5 em 22 de outubro. Imagem: Aggro Crab e Landfall/Divulgação.

PEAK vai chegar ao PlayStation 5 em 22 de outubro de 2026. O jogo de escalada cooperativa terá suporte a partidas entre plataformas na estreia, permitindo reunir a turma mesmo quando os amigos jogam em aparelhos diferentes. O anúncio foi publicado em 15 de outubro no blog oficial do PlayStation.

A versão para o console incluirá as atualizações de conteúdo, os biomas e os itens lançados desde a estreia original.

PEAK no PS5 vai permitir jogar com quem está no PC?

Sim. A equipe confirmou no anúncio oficial o jogo entre plataformas com até três amigos, formando grupos de quatro pessoas no total. Também é possível enfrentar a escalada sozinho. A proposta coloca escoteiros perdidos em uma ilha, com o objetivo de alcançar o topo da montanha para conseguir resgate.

Essa integração é a parte mais útil da chegada ao console. Um jogo que depende de combinar horários e convencer amigos a entrar perde parte do apelo quando a plataforma vira outra barreira. Aqui, a turma pode se organizar em torno da expedição, em vez de precisar reunir todo mundo no mesmo aparelho.

O anúncio consultado não informa preço brasileiro para PS5. O valor da edição de PC não deve ser usado como se fosse o preço confirmado da versão de console. A compra também não foi anunciada como acesso automático às duas versões.

Por que subir uma montanha vira tanto caos?

Na descrição do jogo no Steam, a escalada combina obstáculos, administração de resistência e ferramentas de sobrevivência. É preciso encontrar comida, cuidar dos ferimentos e usar recursos como cordas e apoios de escalada. Cada problema acumulado pode tornar o trecho seguinte mais difícil.

A ilha muda a cada 24 horas. Durante o mesmo dia, o grupo pode tentar novamente aquele percurso e aprender onde errou. Quando a configuração muda, a equipe precisa voltar a observar o terreno e adaptar o caminho. O jogo também tem conversa por proximidade, insígnias e itens cosméticos desbloqueáveis.

A graça dessa estrutura está na dependência entre os participantes. Uma pessoa pode encontrar um caminho, outra levar um recurso útil e outra precisar de ajuda para alcançar uma borda. Quando a tentativa dá errado, a falha vira um problema compartilhado. É uma base simples para criar histórias diferentes em cada sessão, sem exigir que uma cena pronta aconteça sempre do mesmo jeito.

Isso também explica o contraste entre o visual simpático e a tensão de avançar. A aparência dos personagens convida à brincadeira, mas o planejamento continua fazendo diferença. Gastar um item cedo ou insistir em uma rota ruim pode mudar o que o grupo consegue fazer depois.

Integrantes da equipe de PEAK vestidos como escoteiros em uma área de floresta
Equipe de PEAK em foto divulgada no anúncio para PS5. Imagem: Aggro Crab e Landfall/Divulgação.

Uma parceria entre os criadores de Another Crab’s Treasure e Content Warning

PEAK nasceu da colaboração entre Aggro Crab e Landfall, que trabalham juntas como Team PEAK. A primeira é conhecida por Another Crab’s Treasure e Going Under; a segunda, por jogos como Content Warning e Totally Accurate Battle Simulator.

Segundo o relato dos desenvolvedores, o projeto começou em uma maratona de criação de um mês em Seul, em fevereiro de 2025. A ideia de fazer algo entre amigos atravessa a própria proposta do jogo: escalar em equipe funciona melhor quando os participantes prestam atenção uns nos outros.

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