Jogos de terror para o Halloween: cinco opções para assustar em outubro

Michael Myers e Pinhead em montagem ilustrativa para a seleção de jogos de terror do Variante Nerd.
Montagem ilustrativa: Variante Nerd, com imagens de IllFonic/Gun Interactive e Saber Interactive/Divulgação.

O Halloween de 2026 tem opções para diferentes tipos de medo nos videogames. Michael Myers leva a perseguição às ruas de Haddonfield, Pinhead aparece em uma aventura de horror corporal e Resident Evil Requiem alterna a vulnerabilidade de Grace com a experiência de Leon. Para completar a noite, Silent Hill f e Amnesia: The Bunker seguem caminhos mais ligados ao mistério e à escassez de recursos.

Selecionamos cinco jogos de terror para o Halloween, misturando lançamentos de 2026 e títulos anteriores. O recorte considera ambientação, estrutura e tipo de tensão. As indicações abaixo explicam essas diferenças para ajudar na escolha, sem transformar a lista em um ranking.

1. Halloween: The Game coloca Michael Myers em Haddonfield

Michael Myers segura uma faca na cozinha em Halloween: The Game.
Michael Myers em Halloween: The Game. Imagem: IllFonic/Gun Interactive/Compass International Pictures/Divulgação.

Lançado em 8 de setembro de 2026, Halloween: The Game transforma a cidade do filme de 1978 em um espaço de perseguição e sobrevivência. Na campanha solo, o jogador acompanha os acontecimentos pela perspectiva de Michael Myers. No multijogador, a estrutura coloca o assassino contra quatro Heróis de Haddonfield, que precisam reagir à ameaça e ajudar os moradores.

A diferença importa na hora de combinar a sessão. Quem procura uma campanha para jogar sozinho encontra uma experiência distinta das partidas em grupo. Nelas, os sobreviventes podem alertar as autoridades, armar moradores e usar objetos do cenário. Já Michael recorre à furtividade para se aproximar sem ser percebido.

É a indicação mais diretamente ligada ao feriado: a história acontece na noite de Halloween, com casas suburbanas e famílias fazendo os preparativos para a data. A página oficial do jogo detalha os modos e as possibilidades de cada lado.

2. Clive Barker’s Hellraiser: Revival aposta em horror corporal

Pinhead em um corredor escuro no jogo Hellraiser: Revival.
Pinhead em Hellraiser: Revival. Imagem: Saber Interactive/Lament GameCo/Divulgação.

Hellraiser: Revival foi lançado em 8 de outubro de 2026 e acompanha Aidan em uma tentativa de salvar Sunny, sua namorada, do Labirinto. Para isso, ele usa os poderes de uma caixa enigmática, a Configuração Gênesis, e enfrenta um culto ligado aos Cenobitas. Pinhead faz parte dessa nova história da franquia.

A experiência é de terror, ação e sobrevivência em primeira pessoa, para um jogador. Armas convencionais se combinam com habilidades da caixa, dando ao conflito uma dimensão sobrenatural. O horror corporal e a violência explícita fazem desta uma opção para quem busca imagens mais perturbadoras do que uma perseguição tradicional.

Aqui, o critério de escolha é o tom. Na nossa opinião, a identidade visual de Hellraiser dá variedade à maratona, mas pode afastar quem prefere tensão sem tanta exposição gráfica. A campanha pode ser jogada sem conexão com a internet, segundo a Saber; a conexão continua útil para baixar correções.

3. Resident Evil Requiem alterna sobrevivência e ação

Grace Ashcroft com uma lanterna em um corredor de Resident Evil Requiem.
Grace Ashcroft em Resident Evil Requiem. Imagem: Capcom/Divulgação.

Resident Evil Requiem chegou em fevereiro de 2026 com dois protagonistas que mudam o ritmo da aventura. Grace Ashcroft é uma analista do FBI que vai a um hotel abandonado investigar uma morte misteriosa. Leon S. Kennedy, veterano dos incidentes da série, investiga outra sequência de mortes no Meio-Oeste dos Estados Unidos.

Grace concentra o lado mais vulnerável do terror de sobrevivência, enquanto Leon traz uma abordagem mais voltada à ação. Investigação, combate, quebra-cabeças e administração de recursos fazem parte da experiência. Também é possível alternar entre primeira e terceira pessoa, escolhendo o enquadramento que funciona melhor para cada jogador.

A combinação é útil para quem gosta de sustos, mas quer variar a intensidade ao longo da sessão. O contraste entre os protagonistas oferece dois caminhos para entrar no clima de outubro sem exigir que toda a campanha tenha a mesma cadência. A edição de PC lista interface, legendas e áudio em português brasileiro.

4. Silent Hill f leva o horror psicológico ao Japão dos anos 1960

Hinako Shimizu cercada por flores na arte oficial de Silent Hill f.
Arte oficial de Silent Hill f. Imagem: Konami/Divulgação.

Silent Hill f, lançado em 25 de setembro de 2025, acompanha Hinako Shimizu em Ebisugaoka, uma cidade japonesa tomada por névoa e transformações perturbadoras. O cenário dos anos 1960 afasta a história da cidade americana mais conhecida da franquia e cria outro contexto para o medo.

A protagonista precisa enfrentar criaturas, desvendar mistérios e lidar com decisões que afetam seu destino. A pressão das expectativas sociais faz parte da apresentação da personagem. Esse ponto dá ao horror um componente pessoal, além das ameaças que aparecem pelas ruas e dos ambientes transformados.

É uma escolha para quem procura uma narrativa de mistério e desconforto psicológico. A vegetação e as imagens grotescas contrastam com a beleza do cenário, reforçando a sensação de que algo familiar deixou de ser seguro. Não é necessário escolher apenas entre sustos e história: nesta indicação, a atração está justamente na ligação entre os dois.

5. Amnesia: The Bunker transforma recursos em decisões difíceis

Criatura ameaça um soldado na arte promocional de Amnesia: The Bunker.
Arte oficial de Amnesia: The Bunker. Imagem: Frictional Games/Divulgação.

Amnesia: The Bunker saiu em 6 de junho de 2023 e coloca o jogador no papel de um soldado francês preso em um bunker da Primeira Guerra Mundial. Uma criatura ocupa o mesmo espaço, e escapar exige explorar corredores, administrar recursos e prestar atenção aos sons.

O revólver oferece uma possibilidade de defesa, mas não elimina a vulnerabilidade. Ele também serve para interagir com o ambiente, como ao destruir um cadeado. Portas e obstáculos admitem soluções diferentes, e recorrer à força pode produzir o barulho que atrai a ameaça.

O gerador acrescenta outra preocupação: manter o combustível e as luzes funcionando ajuda a afastar o monstro. Cada saída do abrigo envolve pesar o que levar, o que procurar e quanto risco aceitar. Para quem prefere uma sessão solo centrada em exploração e improviso, é uma alternativa aos jogos com ação mais constante.

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